Кейс: как Мемориал Победы в Красноярске оживляет историю с помощью технологий

После обновления «Мемориал Победы» в Красноярске стал не просто памятником героям Великой Отечественной войны, но и современным музейным пространством, где традиционные экспонаты гармонично сочетаются с инновационными технологиями.

Перед разработчиками стояла непростая задача: сохранить историческую достоверность и эмоциональную глубину мемориала, сделав его при этом доступным и интересным для молодого поколения. Детально проработанная научная концепция музея была создана кандидатом исторических наук Александрой Сергеевной Кузьменко при активном участии директора музея кандидата исторических наук Татьяны Владимировны Ивлевой, специалистов музея И.А. Гуровой и Е.С. Стручевой. Созданием и реализацией проекта занимались компании GrataAdv из Москвы (ген подрядчик) и Proektmarketing+1 из Красноярска. В мультимедийных инсталляциях задействованы более 20 проекторов (Optoma, InFocus, Nextouch и др.) и более 30 встраиваемых сенсорных дисплеев Lumien. Оборудование было поставлено компанией AUVIX.

За короткое время был создан музей и мемориал из пяти залов (Зал Памяти, «Советская квартира», «Железнодорожный вагон», «Фронт» и «Победа»). В них разместили более 350 экспонатов, большинство из которых передали горожане. Современные экспозиционные средства помогли рассказать истории сибиряков, сражавшихся на фронте, работавших на заводах и в госпиталях Красноярска. Проект успешно реализован благодаря тщательному планированию и инновационным подходам, что позволило эффективно использовать ограниченное пространство и представить большой объем информации.

В первом зале посетители попадают в красноярскую квартиру в предчувствии войны: часы, застывшие на без пяти четыре, патефон, фотография старшеклассников и афиша довоенного фильма на стене, вид мирного города в мультимедийном окне. Экскурсовод нажатием кнопки запускает новый сценарий, посетители слышат объявление о начале войны, на стене появляются ключевые фразы и лозунги тех дней, вид в окне меняется на военную хронику. Афиша на стене становится плакатом «Чем ты помог фронту?». С фотографии выпускников школы исчезают лица одноклассников, погибших в боях за Родину. Посетители, не перемещаясь по экспозиции, переживают события начала войны, переданные средствами мультимедийной сценографии.

Советская квартира

Большой информационный пласт собран в мультимедийных приложениях, которые дополняют музейные экспонаты. В вертикальных витринах выставлены солдатские каски и образцы оружия, а на встраиваемых сенсорных экранах LUMIEN у их основания посетители могут выбрать любой предмет и погрузиться в его историю, изучив детальное описание. Особый интерес экспозиция вызывает у подростков: в интерактивном формате они знакомятся с легендами советского вооружения и гениальными конструкторами, стоявшими за их созданием.

Мультимедийные приложения

Мультимедийные приложения на тач-панелях LUMIEN рассказывают о красноярцах-героях Советского Союза, о первопроходце полярных воздушных трасс, генерал-майоре авиации Василии Молокове.

Герои Советского Союза

Еще один пример интеграции цифрового контента и реальных экспонатов — интерактивные витрины с сенсорными рамками и кнопками. С их помощью посетители управляют проекцией на стене, выбирая контент по своему интересу: изучают расположение заводов и госпиталей на карте Красноярска, погружаются в историю обороны Диксона или знакомятся с маршрутами легендарной воздушной трассы «Аляска — Сибирь». Управляющие кнопки позволяют переключать слои информации, выбирать интересующие материалы — от архивных карт и статистики до описаний техники и хроники событий. А за отображение выбранной информации отвечают проекторы Optoma. Скругленные углы проекционных зон, размещаемых над интерактивными комплексами, создают визуальное впечатление фрагмента стены, освещенного направленным световым лучом.

Поезд

В разделе про участие сибиряков в битве за Москву проекция хроники осуществляется на белые декоративные фигуры бойцов, идущих в атаку. Берлинская наступательная операция представлена динамической проекцией карты боевых действий на стену с фотографией. Такие приемы добавляют экспозиции художественной выразительности и сохраняют единство экспозиционного пространства.

Проекция на фигуры и фотографию

Проекция на макет, показывающий форсирование Днепра, и проекционная сшивка на вогнутый экран над макетом синхронизированы. С помощью спиннера посетители могут управлять контентом: выбирать подсветкой элементы на макете с экспликацией на проекционном экране, посмотреть истории красноярцев-фронтовиков.

Макет и панорама

Небольшой, но очень эмоциональный раздел, посвящен узникам концлагерей. Здесь посетители знакомятся с примерами картотек узников немецких и финских лагерей, с цифровым приложением на встроенном дисплее. А на противоположной стене воспроизводятся фрагменты фильма «У них есть Родина» 1949 года, о советских детях, которых оккупанты увезли за границу в годы войны, а также видеорассказы выросших детей-узников концлагерей.

Узники концлагерей

Тщательно подобранный звуковой сценарий для каждого раздела усиливает эмоциональное воздействие и создает эффект присутствия. «Советская квартира» начинается с тиканья часов в последние минуты спокойствия перед страшной вестью. Внезапно оно сменяется метрономом и голосом Молотова, объявляющим о нападении фашистских войск. Этот переход от тишины к историческому сообщению создает сильный драматический эффект.

В зале «Железнодорожный вагон» ритмичный стук вагонных колес сопровождает экспозицию, посвященную отправке солдат на войну. Этот фоновый звук напоминает о долгих и тяжелых переездах, которые стали для многих бойцов началом трудного пути.

Зал Победы становится кульминацией звукового повествования и всей экспозиции. Здесь торжественно звучит голос Левитана, зачитывающего Акт о капитуляции Германии. Он завершает экспозицию на высокой эмоциональной ноте.

Директор музея Татьяна Владимировна Ивлева отметила положительные аспекты использования мультимедиа решений: «Для нашего музея опыт использования мультимедиа в экспозиции является новым, мы только начинаем погружаться в это взаимодействия. У нас очень небольшое пространство для размещения экспозиции. Но, как и многим музейщикам, рассказать нам хотелось многое. В данном случае мультимедийные форматы позволили нам усилить «звучание» подлинных музейных предметов, раскрыть их историю ярко и содержательно. Стоит отметить, что за небольшой период работы мы замечаем интерес посетителей к этому блоку пространства. Использование масштабных проекций фокусирует внимание большего количества посетителей на экскурсионном знакомстве с экспозицией, а небольшие интерактивные экраны вовлекают индивидуальных посетителей в самостоятельное изучение истории Великой Отечественной войны. Хотелось бы отметить, что мультимедиа плотно входит в нашу жизнь, и для современного музея выступает значимым элементом экспозиционных пространств, при этом важно соблюдать баланс между реальностью и виртуальностью и учитывать возможность длительного показа постоянной экспозиции».

Автор: Ирина Смирнова, руководитель отдела по развитию проектов в области культуры и науки компании AUVIX, член президиума Совета по цифровому развитию при Российском комитете Международного совета музеев ИКОМ.

Полная версия статьи представлена на канале AUVIX в ДЗЭН.